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    SPIELANLEITUNG ROUNDNET

    Du hast also dieses seltsam aussehende Trampolinspiel im Park gesehen und fragst dich, warum die Leute einen Ball darauf schlagen? 

    Endlich ein paar Antworten.

    Wenn Sie gerne lesen:

    Roundnet, auch bekannt als „das gelbe Trampolinspiel“, „die Mischung aus Volleyball und Foursquare“ oder „genug mit den Witzeleien, ich möchte die Regeln lesen“, wird 2 gegen 2 gespielt.

     

    Ein Spieler beginnt einen Punkt, indem er den Ball auf das Spikeball-Netz schlägt, sodass er zu seinen Gegnern zurückspringt. Das returnierende Team hat insgesamt bis zu drei Ballberührungen (also Annehmen, Zuspielen, Schmettern), um den Ball zurück auf das Netz zu spielen. Der Ballwechsel dauert so lange, bis es einem Team nicht mehr gelingt, den Ball innerhalb der drei Berührungen zurück auf das Netz zu spielen.

    Wenn du Videos magst

    Wenn du schöne Bilder magst...

    Ein Team aufbauen

    Zweierteams, die sich in einer Kreuzformation aufstellen

     

    Servieren

    Team 1 schlägt zu Team 2, um einen Punkt zu beginnen

     

    3 Berührungen

    Die Spieler haben bis zu drei abwechselnde Ballberührungen, um den Ball ins Netz zurückzuspielen

    360-Grad-Ansicht

    Nach dem Aufschlag können sich die Spieler rund um das Netz in jede Richtung bewegen oder den Ball in jede Richtung schlagen

     

    Punktestand

    Es gibt einen Punkt, wenn die gegnerische Mannschaft den Korb oder den Boden trifft oder den Ball mehr als einmal am Netz abprallen lässt

    Für alle, die gerne lesen. 

    Oder für alle, die eine Debatte klären möchten.

    Die Regeln

    Grundlagen

    Vor dem Spiel

    • Die Spannung des Netzes sollte über die gesamte Länge hinweg gleichmäßig sein. Ein Ball, der aus einer Höhe von etwa einem Meter über dem Netz fallen gelassen wird, sollte etwa 30 bis 45 cm hochspringen.
    • Du fängst gerade erst an? Stell das Netz schön hoch ein, damit die Ballwechsel leichter fallen!

    Während des Spiels

    • Roundnet wird nach dem Rally-Punktesystem gespielt; Punkte können sowohl von der aufschlagenden als auch von der annehmenden Mannschaft erzielt werden.
    • Spiele werden in der Regel bis 11, 15 oder 21 Punkte gespielt. Bei Turnieren legt der Turnierleiter die erforderliche Punktzahl für den Sieg fest.
    • Spiele müssen mit zwei Punkten Vorsprung gewonnen werden, sofern nichts anderes vereinbart oder festgelegt wurde.
    • Der Ballwechsel endet und ein Punkt wird vergeben, wenn:
    • Der Ball berührt den Boden oder wird nicht innerhalb von drei Berührungen zurück ins Netz gespielt
    • Der Ball wird jederzeit direkt in den Korb geworfen, es sei denn, es handelt sich um den ersten Aufschlag
    • Der Ball springt ab und fällt zurück ins Netz oder auf den Ring
    • Der Ball rollt eindeutig über das Netz

    Einige wichtige Spikeball-Begriffe

    • Pocket = wenn der Ball diese seltsame Stelle zwischen Netz und Ring trifft und abprallt. Pockets sind beim Aufschlag nicht erlaubt, im Ballwechsel jedoch schon
       
    • Ring = der Ring, der das Netz umgibt. Wenn der Ball während des Spiels an irgendeiner Stelle den Ring berührt, gilt dies als Fehler
       
    • Roll-up = wenn der Ball in eine Tasche fällt und dann über den Rand zurückrollt. Dies ist regelkonform.
       
    • Soft-Touch = Wenn der Ball nach dem Aufprall am Netz in einer Aufwärtsbewegung fliegt und einen Spieler trifft, darf dieser den Ball erneut berühren. Sein Partner muss den Ball dann zum Netz zurückspielen.

    Servieren

    • Alle Spieler außer dem Aufschlagspieler müssen den Ballwechsel mindestens 2,13 Meter vom Netz entfernt beginnen (wenn du noch Anfänger bist, darfst du näher stehen)
    • Um aufzuschlagen, musst du den Ball in die Luft werfen und ihn dann über das Netz schlagen
    • Der Aufschlag muss sauber vom Netz abprallen (d. h. er darf NICHT die Netztasche oder den Netzrand berühren)
    • Ist der erste Aufschlag ein Fehler, erhält der Aufschläger einen zweiten Aufschlag
    • Lege eine Reihenfolge fest, in welcher Reihenfolge aufgeschlagen wird (z. B. Spieler 1, dann 3, dann 2, dann 4. Halte diese Reihenfolge während des gesamten Spiels ein)
    • Gewinnt die aufnehmende Mannschaft den Punkt, schlägt der nächste in der Reihenfolge vorgesehene Spieler gemäß der ursprünglichen Reihenfolge auf. Andernfalls wechselt der Aufschläger mit seinem Partner die Position und schlägt auf das andere Mitglied der aufnehmenden Mannschaft auf.
    • Die aufnehmende Mannschaft nimmt zuerst ihre Positionen ein. Der Aufschläger steht dem designierten Aufnahmespieler – dem einzigen Spieler, der den Aufschlag annehmen darf – um 180 Grad gegenüber.
    • Der Aufschlag darf mit beliebiger Kraft ausgeführt werden; kurze Aufschläge sind erlaubt.
    • Wenn ein Aufschläger zwei Fehler macht, gewinnt die gegnerische Mannschaft den Punkt. Ein Verstoß gegen EINE der folgenden Regeln gilt als Fehler:
    • Wenn der Aufschläger den Ball aufwirft, muss er ihn schlagen
    • Das Fallenlassen, das Fangen oder der verfehlte Schlag gelten alle als Fehler
    • Um die Auswirkungen von Sonne und Wind auszugleichen, drehen Sie die Startpositionen bei Bedarf alle 5 Punkte um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn

    Punktestand

    • Die Spiele werden in der Regel bis 11, 15 oder 21 gespielt
    • Jeder Punkt zählt – man gewinnt einen Punkt nicht nur mit dem eigenen Aufschlag
    • Spiele müssen mit mindestens 2 Punkten Vorsprung gewonnen werden

    Kundgebungen

    • Die Ballberührungen müssen abwechselnd von den Mannschaftskameraden erfolgen. Bei aufeinanderfolgenden Ballberührungen durch denselben Spieler geht ein Punkt verloren (es sei denn, es handelt sich um einen „Soft-Touch“ – siehe wichtige Spikeball-Begriffe!)
    • Der Ball muss sauber getroffen werden, darf nicht gefangen oder geworfen werden
    • Die Spieler dürfen jeden beliebigen Körperteil einsetzen, um den Ball zu schlagen
    • Nach dem Aufschlag ist jeder ungewöhnliche Aufprall (z. B. in einer Ecke), bei dem der Ball den Rand nicht berührt, regelkonform und spielbar.
    • Ein Stoß, der auf dem Netz landet, in den Rand rollt und dann vom Netz abprallt (d. h. ein „Roll-up“), wird als Einlocher gewertet, nicht als direkter Randtreffer
    • Wenn die Schiedsrichter die Rechtmäßigkeit eines Treffers nicht beurteilen können, wird der Punkt wiederholt

    Hindernisse

    • Die verteidigenden Spieler müssen darauf achten, den Ballbesitz der gegnerischen Mannschaft nicht zu behindern und nicht auf den Ball zu spielen.
    • Wenn ein Angreifer mit einem Verteidiger zusammenstößt oder die Position eines Verteidigers einen regelkonformen Angriff auf den Ball verhindert, kann der betroffene Spieler „Hinder“ rufen, um eine Wiederholung des Punktes zu erzwingen
    • Sei kein Idiot :)

    So bauen Sie Ihr Netz auf
     

    Hast du dein neues Set und bist bereit zum Spielen?
    Hier erfährst du, wie du dein Netz aufstellst, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen.

    Einrichtung

    Lerne die Grundlagen mit SpikeSchool

    Schau dir unsere Videoserie an, in der alle Grundlagen und die besten Tipps behandelt werden. Mach dich bereit, alle deine Freunde zu schlagen.

    Zur SpikeSchool

    Verschiedene Spielmöglichkeiten

    „Der Boden ist Lava“, „Dino-Arme“, „Paddeln“, 3 gegen 3 … es gibt unzählige Möglichkeiten, das Spiel abwechslungsreich zu gestalten! Perfekt für die Kleinen oder für alle, die einfach nur Spaß haben wollen.

    Einrichtung

    Moment mal...

    Heißt es „Spikeball“ oder „Roundnet“?

    Gute Frage! Und eine, die in den vergangenen Jahren für so manches Stirnrunzeln gesorgt hat. 

    Kurz gesagt: Spikeball™ = die Marke. Roundnet = die Sportart.

    Wenn du es richtig nerdig angehen willst, lies das hier

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    Von Garagen-Turnieren bis hin zu weltweiten Touren – Spikeball hat diesen Sport ins Leben gerufen.

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