COMMENT JOUER AU ROUNDNET
Alors, vous avez vu ce jeu de trampoline bizarre dans le parc et vous vous demandez pourquoi les gens frappent une balle dessus?
Enfin, quelques réponses.
Si vous aimez lire :
Le sport du roundnet, aussi appelé « ce jeu de trampoline jaune » ou « si le volleyball et Foursquare avaient un bébé », c’est-à-dire « assez d’esprit, j’aimerais lire les règles », se joue en 2 contre 2.
Un joueur commence un point en servant le ballon sur le filet Spikeball pour qu’il ricoche vers ses adversaires. L’équipe qui revient a jusqu’à 3 coups sûrs à eux deux (pensez à un bump, set, un smash) pour ramener la balle au filet. La remontée continue jusqu’à ce qu’une équipe ne puisse plus remettre le ballon dans le filet en trois touches.
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Bâtir une équipe
Des équipes de deux s’agencent en formation croisée
Service
L’équipe 1 sert à l’équipe 2 pour commencer un point
3 touches
Les joueurs ont jusqu’à trois touches alternées pour ramener le ballon au filet
Jeu à 360 degrés
Après le service, les joueurs peuvent bouger ou frapper dans n’importe quelle direction autour du filet
Pointage
Marquez lorsque l’équipe adverse touche le panier, le sol ou fait rebondir le ballon plus d’une fois dans le filet
Pour ceux qui aiment lire.
Ou pour ceux qui cherchent à régler un débat.
Les règles
Principes de base
Avant le jeu
- La tension du filet doit être constante tout au long. Une balle lâchée de 3 pieds au-dessus du filet devrait rebondir d’environ 12 à 18 pouces
- Vous débutez? Rends ce filet bien rebondissant pour faciliter les échanges!
Pendant le jeu
- Le roundnet se joue en utilisant le score de rallye; des points peuvent être gagnés par l’équipe qui sert ou qui reçoit.
- Les parties se jouent généralement jusqu’à 11, 15 ou 21 ans. Lors des tournois, le directeur du tournoi précise le score gagnant.
- Les parties doivent être gagnées par deux points, sauf accord ou indication contraire.
- Le rallye se termine et un point est attribué lorsque :
- Le ballon touche le sol ou n’est pas retourné dans le filet après 3 touches
- La balle est frappée directement dans le panier à tout moment, sauf lors du premier service
- La balle rebondit et retombe sur le filet ou le cercle
- Le ballon roule clairement à travers le filet
Quelques termes clés du Spikeball
- Pocket = quand la balle touche cet endroit bizarre entre le filet et le cercle et dévie. Les poches ne sont pas permises lors des services, mais sont permises lors des échanges
- Cercle = la barre autour de l’extérieur du filet. Si la balle touche le panier à n’importe quel moment d’un match, c’est une faute
- Roll-up = lorsque la balle touche une poche puis roule au-dessus du cercle. C’est légal.
- Toucher doux = si la balle se déplace vers le haut hors du filet lorsqu’elle touche un joueur, ce joueur peut choisir de toucher la balle à nouveau. Son partenaire doit alors jouer le ballon vers le filet.
Fonctions
- Tous les joueurs sauf le receveur doivent commencer le point à au moins 7 pieds du filet (si vous êtes nouveau dans le jeu, vous pouvez vous rapprocher)
- Pour servir, vous devez lancer la balle en l’air puis la frapper sur le filet
- Le service doit sortir proprement du filet (c’est-à-dire NE pas toucher une poche ou un panier)
- Si le premier service est une faute, le serveur obtient un second service
- Inventez une séquence pour déterminer qui sert dans quel ordre (par exemple joueur 1, puis 3, puis 2, puis 4). Gardez cet ordre tout au long du jeu)
- Si l’équipe réceptrice remporte le point, le joueur désigné suivant la séquence initiale. Sinon, le serveur échange sa place avec son partenaire et sert à l’autre membre de l’équipe réceptrice.
- L’équipe de réception établit sa position en premier. Le serveur se tient à 180 degrés devant le receveur désigné — le seul joueur autorisé à récupérer le service.
- Les services peuvent être frappés avec n’importe quelle force; Les services courts sont permis.
- Si un serveur fait deux fautes, l’équipe réceptrice gagne le point. La violation de N’importe laquelle des règles suivantes est une faute :
- Si le serveur lance la balle, il/elle doit la frapper
- Lâcher, attraper ou frapper et rater un lancer comptent tous comme une faute
- Pour égaliser les effets du soleil et du vent, faites pivoter les positions de départ de 90 degrés dans le sens antihoraire tous les 5 points si désiré
Pointage
- Les parties se jouent généralement jusqu’à 11, 15 ou 21 ans
- Chaque point compte – tu ne gagnes pas juste un point sur ton service
- Les parties doivent être gagnées par 2 points clairs
Rallyes
- Les touches doivent alterner entre les coéquipiers. Des touches consécutives d’un joueur entraînent une perte d’un point (sauf s’il s’agit d’un toucher doux – voir les termes clés du Spikeball!)
- La balle doit être touchée proprement, pas attrapée ou lancée
- Les joueurs peuvent utiliser n’importe quelle partie de leur corps pour frapper la balle
- Après le service, tout rebond inhabituel (c’est-à-dire une poche) qui ne touche pas le cercle est légal et jouable
- Un coup qui atterrit sur le filet, roule dans le cercle puis sort du filet (c’est-à-dire un roulé) est joué comme une poche, pas comme un coup direct au cercle
- Si les équipes ne peuvent pas déterminer la légalité d’un coup sûr, rejouez le point
Obstacles
- Les joueurs défensifs doivent faire un effort pour ne pas nuire à la possession de l’équipe adverse ou à jouer avec le ballon.
- Si un fautif entre en collision avec un défenseur, ou si la position d’un défenseur empêche un jeu offensif marquable sur le ballon, le joueur infracté peut appeler « entrave » pour forcer une reprise du point
- Ne sois pas un idiot :)
Comment assembler votre filet
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Voici comment configurer votre filet pour tirer le meilleur parti du jeu.
Maîtrisez les bases avec SpikeSchool
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Différentes façons de jouer
Le plancher, c’est de la lave, des bras de dinosaures, des palettes, 3 contre 3... Il y a plein de façons de varier! Parfait pour les enfants ou pour quiconque cherche juste à s’amuser.
Attends une minute...
Est-ce « Spikeball » ou « roundnet »?
Bonne question! Et un sujet qui a soulevé bien des sourcils ces dernières années.
En bref, Spikeball™ = la marque. Roundnet = le sport.

