Vai al contenuto
  • Come si gioca
  • Condividi il contenuto
Accedi
  • Instagram
  • YouTube
  • TikTok
Cerca
Negozio Spikeball
    • Set da Spikeball
      • Tutti i set

      • Set Titan

      • Set da weekend

      • Set per principianti

      • Set Pro

    • Spikepong

    • Palline e ricambi
      • Palle

      • Ricambi

    • Accessori

    • Abbigliamento
      • Top

      • Cappelli

    • Videogioco

    • Insegnanti di educazione fisica

    • Tornei

    • Associazioni universitarie

    • Gruppi religiosi

    • Preparazione fisica

  • Come si giocaCome si gioca
  • Condividi il contenutoCondividi contenuto
Cerca Accedi Carrello 0
Carrello

Il tuo carrello è attualmente vuoto.

Non sai da dove cominciare?
Prova queste collezioni:

  • I più venduti
Spendi altri 75,00 € per ottenere la spedizione gratuita!
    Prezzi comprensivi di IVA; le spese di spedizione vengono calcolate al momento del pagamento.
    Totale parziale
    €0,00 EUR
    Visti di recente
    Cerca
    • Tutti i set
    • Palline e ricambi

      • Palle
      • Ricambi
    • Accessori
    • Abbigliamento

      • Top
      • Cappelli
    • Comunità

      • Insegnanti di educazione fisica
      • Associazioni universitarie
      • Gruppi religiosi
      • Mamme con figli adolescenti
      • Preparazione fisica
    • Come si gioca
    • Offerte imperdibili
    • Assistenza

    Utilizziamo i cookie

    Utilizziamo i cookie e tecnologie simili per offrirti la migliore esperienza possibile sul nostro sito web. Preferenze sui cookie | Informativa sulla privacy.

    Home Cerca Negozio 0 Carrello
    Accesso negato
    IMPORTANTE! Se sei il proprietario di un negozio, assicurati di aver attivato gli account cliente nella sezione di amministrazione del negozio, poiché hai impostato dei blocchi basati sui clienti con l'app EasyLockdown. Attiva gli account cliente

    COME SI GIOCA ROUNDNET

    Hai visto quel gioco con il trampolino dall'aspetto un po' strano al parco e ti stai chiedendo perché la gente ci lancia sopra una palla? 

    Finalmente qualche risposta.

    Se ti piace leggere:

    Il roundnet, noto anche come «quel gioco con il trampolino giallo», «il frutto dell’unione tra la pallavolo e il foursquare» o «basta con le battute, vorrei leggere le regole», si gioca 2 contro 2.

     

    Un giocatore dà inizio al punto servendo la palla verso la rete da Spikeball in modo che rimbalzi verso gli avversari. La squadra in ricezione ha a disposizione un massimo di tre tocchi (come nel pallavolo: ricezione, alzata, schiacciata) per rimandare la palla oltre la rete. Lo scambio continua finché una delle due squadre non riesce a rimandare la palla oltre la rete entro i tre tocchi a sua disposizione.

    Se ti piacciono i video

    Se ti piacciono le belle immagini...

    Crea una squadra

    Squadre composte da due giocatori disposte a croce

     

    Servire

    La squadra 1 effettua il servizio alla squadra 2 per dare inizio al punto

     

    3 tocchi

    I giocatori hanno a disposizione fino a tre tocchi alternati per rimandare la palla in rete

    Gioco a 360 gradi

    Dopo il servizio, i giocatori possono muoversi o colpire la palla in qualsiasi direzione intorno alla rete

     

    Punteggio

    Si segna quando la squadra avversaria colpisce il canestro, il pavimento o fa rimbalzare la palla più di una volta sulla rete

    Per chi ama leggere. 

    Oppure per chi vuole mettere fine a una discussione.

    Il regolamento

    Nozioni di base

    Prima della partita

    • La tensione della rete deve essere uniforme su tutta la sua lunghezza. Una palla lanciata da un'altezza di circa 90 cm sopra la rete dovrebbe rimbalzare a un'altezza di circa 30-45 cm
    • Sei alle prime armi? Assicurati che la rete sia ben tesa e elastica per facilitare gli scambi!

    Durante il gioco

    • Nel roundnet si utilizza il sistema di punteggio a scambi; i punti possono essere conquistati sia dalla squadra che serve sia da quella che riceve.
    • Le partite si giocano solitamente fino a 11, 15 o 21 punti. Nei tornei, è il direttore di gara a stabilire il punteggio vincente.
    • Le partite devono essere vinte con un margine di due punti, salvo diversamente concordato o specificato.
    • La manche termina e viene assegnato un punto quando:
    • La palla tocca terra o non viene rimandata oltre la rete entro 3 tocchi
    • La palla viene colpita direttamente contro il bordo del canestro in qualsiasi momento, a meno che non si tratti del primo servizio
    • La palla rimbalza e ricade sulla rete o sul cerchio
    • La palla supera chiaramente la rete

    Alcuni termini chiave dello Spikeball

    • "Pocket" = quando la palla colpisce quella strana zona tra la rete e il canestro e devia. I "pocket" non sono ammessi al servizio, ma sono consentiti durante gli scambi
       
    • Cerchio = la barra che circonda il perimetro del canestro. Se la palla colpisce il cerchio in qualsiasi momento della partita, si commette un fallo
       
    • Roll-up = quando la palla entra in una buca e poi rimbalza sul bordo. È un'azione regolare.
       
    • Soft-touch = se la palla, dopo aver toccato la rete, segue una traiettoria ascendente quando colpisce un giocatore, quest’ultimo può scegliere di toccarla nuovamente. Il suo compagno di coppia deve quindi giocare la palla verso la rete.

    Servizio

    • Tutti i giocatori, tranne il ricevitore, devono iniziare il punto ad almeno 2 metri dalla rete (se sei alle prime armi, puoi stare più vicino)
    • Per servire, devi lanciare la palla in aria e poi colpirla in modo che tocchi la rete
    • Il servizio deve superare la rete senza toccare né la rete né il bordo
    • Se il primo servizio è fallito, il battitore ha diritto a un secondo servizio
    • Stabilisci una sequenza per decidere chi serve in quale ordine (ad esempio: giocatore 1, poi 3, poi 2, poi 4. Mantieni questo ordine per tutta la partita)
    • Se la squadra in ricezione conquista il punto, il giocatore designato successivo effettua il servizio secondo la sequenza iniziale. In caso contrario, il battitore si scambia di posto con il proprio compagno e serve all'altro membro della squadra in ricezione.
    • La squadra in ricezione si posiziona per prima. Il battitore si trova a 180 gradi rispetto al ricevitore designato, l'unico giocatore autorizzato a ricevere il servizio.
    • Il servizio può essere effettuato con qualsiasi intensità; sono ammessi i servizi corti.
    • Se un battitore commette due falli, la squadra avversaria conquista il punto. La violazione di QUALSIASI delle seguenti regole costituisce un fallo:
    • Se il server lancia la palla, deve colpirla
    • Far cadere la palla, prenderla al volo o cercare di colpirla senza riuscirci costituiscono tutti un fallo
    • Per compensare gli effetti del sole e del vento, ruotare le posizioni di partenza di 90 gradi in senso antiorario ogni 5 punti, se lo si desidera

    Punteggio

    • Le partite si giocano solitamente fino a 11, 15 o 21 punti
    • Ogni punto conta: non si conquista un punto solo con il proprio servizio
    • Le partite devono essere vinte con almeno 2 punti di vantaggio

    Raduni

    • I tocchi devono essere alternati tra i compagni di squadra. Se un giocatore effettua tocchi consecutivi, si perde un punto (a meno che non si tratti di un "soft-touch" – vedi i termini chiave dello Spikeball!)
    • La palla deve essere colpita in modo netto, non presa o lanciata
    • I giocatori possono usare qualsiasi parte del proprio corpo per colpire la palla
    • Dopo il servizio, qualsiasi rimbalzo anomalo (ad esempio, un rimbalzo in buca) che non tocchi il bordo è regolare e può essere giocato
    • Un tiro che colpisce la rete, rimbalza sul bordo e poi fuori dalla rete (cioè un "roll-up") viene considerato come una buca, non come un colpo diretto sul bordo
    • Se le squadre non riescono a stabilire la regolarità di un colpo, il punto va rigiocato

    Ostacoli

    • I giocatori in difesa devono cercare di non ostacolare il possesso palla della squadra avversaria né di intervenire sul pallone.
    • Se un attaccante entra in contatto con un difensore, oppure se la posizione di un difensore impedisce un'azione offensiva valida sul pallone, il giocatore che ha subito l'infrazione può gridare «hinder» per ottenere la ripetizione del punto
    • Non fare lo stupido :)

    Come montare la rete
     

    Hai ricevuto il tuo nuovo set e sei pronto a giocare?
    Ecco come montare la rete per goderti al massimo la partita.

    Come configurare

    Impara le basi con SpikeSchool

    Dai un'occhiata alla nostra serie di video che illustra tutte le nozioni di base e i consigli più utili. Preparati a battere tutti i tuoi amici.

    Vai su SpikeSchool

    Diversi modi di giocare

    "Il pavimento è lava", "braccia di dinosauro", "racchette", "3 contro 3"... ci sono tantissimi modi per variare il gioco! Perfetto per i bambini o per chiunque voglia semplicemente divertirsi alla grande.

    Come configurare

    Aspetta un attimo...

    Si chiama «Spikeball» o «roundnet»?

    Ottima domanda! Una domanda che negli anni passati ha suscitato non poche perplessità. 

    In breve: Spikeball™ è il marchio. Roundnet è lo sport.

    Se vuoi davvero addentrarti nei dettagli, leggi qui

    Password non valida
    Inserisci

    Garanzia limitata di 1 anno sui set

    Garanzia limitata per gli Stati Uniti e il Canada.

    Spedizione veloce e gratuita

    Spedizione gratuita negli Stati Uniti per ordini superiori a 75 $. Nessun costo di servizio nascosto.

    OG Brand. Affidabilità garantita dal 2008

    Dai tornei amatoriali ai tour mondiali: Spikeball ha dato vita a questo sport.

    Comunità
    • Trova la tua cerchia
    • Associazioni universitarie
    • Insegnanti di educazione fisica / Istruzione
    • Gruppi religiosi
    • Mamme con figli adolescenti
    • Organizzazioni locali di Roundnet
    Informazioni su
    • Chi siamo
    • Blog (Il cerchio nel grano)
    • All'ingrosso
    • Offerte di lavoro
    Scopri
    • Impara il Roundnet
    • SpikeSchool
    • Regolamento ufficiale
    • Guida rapida all'installazione

    Centro assistenza clienti

    helpme@spikeball.com

    Ti inviamo solo e-mail che vale la pena leggere.

    (A meno che tu non odi divertirti. In quel caso, forse è meglio non iscriverti.)

    • Instagram
    • YouTube
    • TikTok
    © 2026 Spikeball Store. 
    • Politica di rimborso
    • Informativa sulla privacy
    • Condizioni di servizio
    • Dati di contatto
    • Preferenze sui cookie
    • Questo sito è protetto da reCAPTCHA e si applicano l' Informativa sulla privacy e i Termini di servizio di Google.
    • La selezione di un elemento comporta l'aggiornamento completo della pagina.
    • Si apre in una nuova finestra.
    icona_regalo

    Aggiunta dell'articolo al carrello...