JAK SE HRAJE ROUNDNET
Takže jste v parku zahlédli tu podivně vypadající trampolínu a zajímá vás, proč na ni lidé odrážejí míč?
Konečně nějaké odpovědi.
Pokud rádi čtete:
Roundnet, známý také jako „ta hra se žlutou trampolínou“, „kdyby se volejbal a foursquare spojily“ nebo „už dost vtipkování, rád bych si přečetl pravidla“, se hraje ve dvojicích.
Hráč zahajuje výměnu podáním míče směrem dolů na síť Spikeballu tak, aby se odrazil směrem k soupeřům. Vracující tým má k dispozici maximálně tři doteky (např. odraz, nahrávka, smeč), aby míč vrátil zpět na síť. Výměna pokračuje, dokud se některému z týmů nepodaří vrátit míč na síť do tří doteků.
Pokud máte rádi videa
Pokud máte rádi hezké obrázky...
Sestavte tým
Dvojice hráčů se rozestaví do křížové formace
Podat
Tým 1 podává týmu 2 a zahajuje tak výměnu
3 doteky
Hráči mají k dispozici až tři střídající se doteky, aby vrátili míč do sítě
Hra v 360 stupních
Po podání se hráči mohou pohybovat nebo odrážet míč v jakémkoli směru kolem sítě
Bodování
Bod se uděluje, když soupeř trefí obruč, zem nebo když se míč odrazí od sítě více než jednou
Pro ty, kteří rádi čtou.
Nebo pro ty, kteří chtějí vyřešit nějakou diskusi.
Pravidla
Základy
Před začátkem hry
- Napětí sítě by mělo být po celé délce stejné. Míč, který spadne z výšky 90 cm nad sítí, by se měl odrazit do výšky přibližně 30–45 cm
- Začínáte? Nastavte si síť tak, aby byla pružná – výměny pak budou snazší!
Během hry
- Roundnet se hraje podle systému bodování za výměnu; body může získat jak podávající, tak přijímající tým.
- Zápasy se obvykle hrají na 11, 15 nebo 21 bodů. V turnajových zápasech určuje vítězný výsledek ředitel turnaje.
- Zápasy se musí vyhrát s rozdílem dvou bodů, pokud není dohodnuto nebo stanoveno jinak.
- Závod končí a bod se uděluje, když:
- Míč se dotkne země nebo není jinak vrácen na síť do 3 úderů
- Míč se kdykoli odpaluje přímo do obruče, pokud se nejedná o první podání
- Míč se odrazí a spadne zpět na síť nebo obruč
- Míč zřetelně přeletí síť
Několik základních pojmů ze Spikeballu
- Pocket = situace, kdy se míč odrazí od toho podivného místa mezi sítí a obručí a změní směr. Pocket není povolen při podání, ale je povolen během výměny
- Obruč = tyč kolem vnějšího okraje koše. Pokud se míč během zápasu dotkne obruče v jakémkoli místě, jedná se o faul
- Roll-up = když míč dopadne do kapsy a poté se odrazí zpět přes okraj. To je povolené.
- Soft-touch = pokud se míč po odrazu od sítě pohybuje vzhůru a zasáhne hráče, může se tento hráč rozhodnout míč znovu dotknout. Jeho partner musí poté míč zahrát na síť.
Podávání
- Všichni hráči kromě přijímajícího musí zahájit výměnu ve vzdálenosti nejméně 7 stop od sítě (pokud jste v této hře nováčky, můžete stát blíže)
- Při podání musíte míč vyhodit do vzduchu a poté ho odrazit na síť
- Podání se musí od sítě odrazit čistě (tj. nesmí se dotknout sítě ani jejího okraje)
- Pokud je první podání chybné, má podávající hráč právo na druhé podání
- Vymyslete pořadí, v jakém budou hráči podávat (např. hráč 1, pak 3, pak 2, pak 4. Toto pořadí dodržujte po celou dobu hry)
- Pokud bod získá přijímající tým, podává podle původního pořadí další určený hráč. V opačném případě si podávající vymění místo se svým partnerem a podává druhému členovi přijímajícího týmu.
- Nejprve se rozestaví přijímající tým. Podávající hráč stojí v úhlu 180 stupňů naproti určenému přijímajícímu – jedinému hráči, který smí podání přijmout.
- Podání lze provést s jakoukoli silou; povoleny jsou i krátké podání.
- Pokud hráč při podání udělá dvě chyby, získává bod přijímající tým. Porušení JAKÉHOKOLIV z následujících pravidel se považuje za chybu:
- Pokud server podává míč, musí ho odrazit
- Upadnutí míče, jeho zachycení nebo neúspěšný pokus o odpal se považují za chybu
- Chcete-li vyrovnat vliv slunce a větru, můžete každých 5 bodů otočit výchozí pozice o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček
Bodování
- Zápasy se obvykle hrají na 11, 15 nebo 21 bodů
- Každý bod se počítá – bod nezískáte jen při svém podání
- Zápasy je třeba vyhrát s náskokem minimálně 2 bodů
Shromáždění
- Dotyky se musí střídat mezi spoluhráči. Pokud jeden hráč provede dva dotyky za sebou, ztrácí bod (s výjimkou „soft-touch“ – viz základní pojmy ve Spikeballu!)
- Míč musí být trefen čistě, nesmí být zachycen ani hozen
- Hráči mohou k úderu míče použít jakoukoli část svého těla
- Po podání je jakýkoli neobvyklý odskok (např. odraz od rohu), při kterém se míč nedotkne obroučky, platný a lze s ním hrát
- Střela, která dopadne na síť, odrazí se od okraje a poté od síťky (tzv. roll-up), se počítá jako trefa do kapsy, nikoli jako přímý zásah okraje
- Pokud rozhodčí nedokážou posoudit, zda byl zákrok v souladu s pravidly, hraje se daný bod znovu
Překážky
- Obránci se musí snažit, aby nebránili soupeřskému týmu v držení míče ani v hře s míčem.
- Pokud útočník narazí do obránce nebo pokud pozice obránce znemožní provedení účinného útočného zákroku na míč, může hráč, proti němuž bylo porušeno pravidlo, zvolat „hinder“ a vynutit si opakování bodu
- Nebuď blbec :)
Jak sestavit síť
Máš novou sadu a jsi připravený si zahrát?
Tady najdeš návod, jak postavit síť, abys si hru užil na maximum.
Osvojte si základy se SpikeSchool
Podívejte se na naši sérii videí, která pokrývá všechny základy a nejlepší tipy. Připravte se, že porazíte všechny své kamarády.
Různé způsoby hraní
„Podlaha je láva“, „dinosaurí paže“, „pádla“, „3 na 3“... možností, jak si hru ozvláštnit, je spousta! Ideální pro děti nebo pro kohokoli, kdo si chce prostě užít starou dobrou zábavu.
Počkej chvilku...
Je to „Spikeball“ nebo „roundnet“?
Dobrá otázka! A otázka, která v minulých letech vyvolala nejedno překvapení.
Zkrátka: Spikeball™ = značka. Roundnet = sport.

