COMMENT JOUER ROUNDNET
Tu as donc remarqué ce jeu de trampoline à l'allure un peu bizarre dans le parc et tu te demandes pourquoi les gens y envoient une balle ?
Enfin, des réponses.
Si vous aimez lire :
Le roundnet, aussi appelé « ce jeu avec le trampoline jaune », « le fruit d'un croisement entre le volley-ball et le foursquare » ou encore « assez de blagues, je voudrais lire les règles », se joue à 2 contre 2.
Un joueur commence le point en servant la balle vers le filet de Spikeball afin qu'elle rebondisse vers ses adversaires. L'équipe qui reçoit dispose de trois touches au maximum (passe, passe haute, smash) pour renvoyer la balle vers le filet. L'échange se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe ne parvienne plus à renvoyer la balle vers le filet en trois touches.
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Constituer une équipe
Des équipes de deux personnes disposées en croix
Servir
L'équipe 1 sert à l'équipe 2 pour lancer le point
3 touches
Les joueurs disposent d'un maximum de trois touches alternées pour renvoyer le ballon vers le filet
Jeu à 360 degrés
Après le service, les joueurs peuvent se déplacer ou frapper la balle dans n'importe quelle direction autour du filet
Marquage
Marquer un point lorsque l'équipe adverse touche l'anneau, le sol ou fait rebondir le ballon plus d'une fois sur le filet
Pour ceux qui aiment lire.
Ou pour ceux qui souhaitent trancher un débat.
Le règlement
Les bases
Avant le match
- La tension du filet doit être uniforme sur toute sa longueur. Une balle lâchée à environ 90 cm au-dessus du filet doit rebondir à une hauteur d'environ 30 à 45 cm
- Vous débutez ? Assurez-vous que le filet soit bien tendu pour faciliter les échanges !
Pendant le jeu
- Au roundnet, on utilise le système de comptage par échange ; les points peuvent être marqués aussi bien par l'équipe qui sert que par celle qui reçoit.
- Les parties se jouent généralement jusqu'à 11, 15 ou 21 points. Lors des tournois, c'est le directeur du tournoi qui fixe le score gagnant.
- Sauf accord contraire ou indication contraire, les matchs doivent être remportés avec deux points d'écart.
- L'échange prend fin et un point est attribué lorsque :
- La balle touche le sol ou n'est pas renvoyée vers le filet en moins de trois touches
- La balle peut être frappée directement dans le cercle à tout moment, sauf s'il s'agit du premier service
- Le ballon rebondit et retombe sur le filet ou l'anneau
- La balle passe clairement par-dessus le filet
Quelques termes clés du Spikeball
- « Pocket » : lorsque le ballon touche cet endroit bizarre entre le filet et l'anneau et dévie. Les « pockets » ne sont pas autorisés au service, mais le sont pendant les échanges
- Le cercle = la barre qui entoure le panier. Si le ballon touche le cercle à n'importe quel moment du match, c'est une faute
- « Roll-up » : lorsque la boule touche une poche puis rebondit par-dessus le rebord. Ce mouvement est autorisé.
- Touche légère = si la balle suit une trajectoire ascendante après avoir rebondi sur le filet lorsqu'elle touche un joueur, ce dernier peut choisir de la toucher à nouveau. Son partenaire doit alors renvoyer la balle vers le filet.
Au service de
- Tous les joueurs, à l'exception du receveur, doivent commencer le point à au moins 2,13 mètres du filet (si vous débutez, vous pouvez vous placer plus près)
- Pour servir, vous devez lancer la balle en l'air puis la frapper contre le filet
- Le service doit passer proprement au-dessus du filet (c'est-à-dire qu'il ne doit PAS toucher le filet ni le bord du filet)
- Si le premier service est une faute, le serveur a droit à un deuxième service
- Déterminez l'ordre dans lequel les joueurs vont servir (par exemple : le joueur 1, puis le 3, puis le 2, puis le 4. Respectez cet ordre tout au long de la partie)
- Si l'équipe en réception remporte le point, c'est le joueur suivant désigné qui sert, conformément à l'ordre initial. Dans le cas contraire, le serveur échange sa place avec son partenaire et sert au joueur suivant de l'équipe en réception.
- L'équipe en réception se met en place en premier. Le serveur se place à 180 degrés face au receveur désigné, seul joueur autorisé à réceptionner le service.
- Le service peut être effectué avec n'importe quelle intensité ; les services courts sont autorisés.
- Si un serveur commet deux fautes, l'équipe adverse remporte le point. Toute infraction à l'une des règles suivantes constitue une faute :
- Si le serveur lance la balle, il doit la frapper
- Laisser tomber la balle, la rattraper ou tenter de la frapper sans y parvenir constituent tous des fautes
- Pour compenser les effets du soleil et du vent, faites pivoter les positions de départ de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre tous les 5 points, si vous le souhaitez
Marquage
- Les parties se jouent généralement jusqu'à 11, 15 ou 21 points
- Chaque point compte : on ne marque pas un point uniquement sur son service
- Les matchs doivent être remportés avec au moins deux points d'écart
Rassemblements
- Les touches doivent être effectuées à tour de rôle par les coéquipiers. Si un joueur effectue plusieurs touches consécutives, un point est perdu (sauf s'il s'agit d'une « touche douce » – voir les termes clés du Spikeball !)
- Il faut frapper la balle proprement, sans l'attraper ni la lancer
- Les joueurs peuvent utiliser n'importe quelle partie de leur corps pour frapper la balle
- Après le service, tout rebond inhabituel (par exemple, un rebond dans une poche) qui ne touche pas le rebord est considéré comme régulier et peut être joué
- Un tir qui touche le filet, roule sur le rebord puis rebondit hors du filet (c'est-à-dire un « roll-up ») est considéré comme une poche, et non comme un tir direct sur le rebord
- Si les équipes ne parviennent pas à déterminer si un coup est régulier, le point doit être rejoué
Entraves
- Les joueurs en défense doivent s'efforcer de ne pas gêner la possession du ballon par l'équipe adverse ni son jeu.
- Si un attaquant entre en collision avec un défenseur, ou si la position d'un défenseur empêche une action offensive décisive sur le ballon, le joueur lésé peut crier « obstruction » pour obtenir la reprise du point
- Ne fais pas le crétin :)
Comment monter votre filet
Tu as reçu ton nouvel équipement et tu es prêt à jouer ?
Voici comment installer ton filet pour profiter pleinement de la partie.
Maîtrisez les bases avec SpikeSchool
Découvrez notre série de vidéos qui passe en revue toutes les bases et vous donne les meilleurs conseils. Préparez-vous à battre tous vos amis.
Différentes façons de jouer
« Le sol est de la lave », « bras de dinosaure », « raquettes », « 3 contre 3 »… il y a une multitude de façons de varier les plaisirs ! Idéal pour les enfants ou pour tous ceux qui veulent simplement passer un bon moment.
Attends un peu...
Est-ce « Spikeball » ou « roundnet » ?
Bonne question ! Une question qui en a fait sourciller plus d'un ces dernières années.
En bref, Spikeball™ = la marque. Roundnet = le sport.

