MAMMOTH 101
Acabas de recibir tu nuevo set Spikeball MAMMOTH y ya estás listo para empezar a jugar. ¡GENIAL!
Aquí tienes todo lo que necesitas saber para montar tu equipo y empezar a jugar. La verdad es que es bastante sencillo; solo estamos aquí para asegurarnos de que dediques menos tiempo a preguntarte cómo hacerlo y más tiempo a divertirte.
Montaje del bastidor
- Encaja las cuatro secciones del marco para formar un círculo completo.
- Da la vuelta al kit Spikeball MAMMOTH e introduce los tornillos de las patas en la base de cada sección del armazón.
- Fija la red del Spikeball MAMMOTH pasando el cordón elástico por las lengüetas de la red.
El baile
Infla el balón MAV1 hasta el nivel deseado:
te recomendamos que la llenes al 90 %.
Guardar las cosas
Al guardar el Spikeball MAMMOTH, este incluye una correa para mantener las secciones del armazón bien juntas.
Solo tienes que introducir las secciones del armazón bien sujetas en la bolsa Smuggler junto con los accesorios.
Cómo jugar
Las reglas para jugar al Spikeball MAMMOTH son las mismas que para los demás juegos de Spikeball :)
El Equipo Uno saca lanzando el balón y rematándolo hacia la red del Spikeball MAMMOTH, en dirección al Equipo Dos. Al igual que en el voleibol, el equipo dos dispone de hasta tres toques alternativos (es decir, pase, colocación y remate) antes de tener que devolver el balón rematándolo contra la red. Esto continúa como un intercambio hasta que uno de los equipos no pueda devolver el balón. Una vez que el balón está en juego, ya no hay «lados». Los jugadores pueden correr y golpear el balón en cualquier dirección.
Bueno, ahí lo tienes: todo lo que necesitas saber para empezar a jugar con tu nuevo set de Spikeball MAMMOTH. ¡Que disfrutes del juego!
Preguntas frecuentes
¿Va a ser MAMMOTH el nuevo conjunto de torneo?
20 de julio de 2023, de Chris Ruder, director ejecutivo de Spikeball Inc.
Hola a todos los jugadores de roundnet y a la comunidad de Spikeball,
¡Estamos muy emocionados con el lanzamiento de MAMMOTH y estamos deseando enviar los cientos de pedidos que hemos recibido! Nos encantan los mensajes y el apoyo que hemos recibido, y vemos que parece haber cierta preocupación por si vamos a intentar imponer este kit como el oficial en los torneos (alerta de spoiler: no es así), mientras que a otros les preocupa el precio (299 dólares). Agradezco esas preocupaciones. Eso significa que os importa, algo por lo que la mayoría de las empresas darían cualquier cosa. Me gustaría explicar un poco el contexto sobre por qué lo hemos creado y qué esperamos conseguir.
Aunque nos gustaría que el kit de roundnet Spikeball MAMMOTH se convirtiera en el equipamiento estándar utilizado en los torneos, no creemos que eso vaya a suceder a corto plazo. Pero no te preocupes, no vamos a intentar imponer nada. Nuestros sets Pro seguirán siendo los que utilicemos, al menos hasta la temporada 2024.
Con el tiempo, esperamos que todo el mundo (jugadores, directores de torneos, organismos reguladores, espectadores, etc.) lo elija para que se convierta en el nuevo estándar. Es posible que el año que viene organicemos algunos torneos más pequeños exclusivos de Mammoth, pero no contarán para la clasificación, los puntos, etc. del STS. Empezaréis a ver juegos de MAMMOTH en las gradas de los torneos más importantes para que más jugadores puedan probarlo. Quién sabe, si a los jugadores no les convence, puede que nunca llegue a convertirse en el juego oficial. Esperamos que no sea así, pero, en cualquier caso, ¡será un esfuerzo colaborativo!
Entonces, ¿por qué creamos MAMMOTH y qué esperamos conseguir? A lo largo de los años, nos hemos dado cuenta de que, en el tenis de más alto nivel, los peloteos suelen ser más cortos. Hemos escuchado el deseo de que haya peloteos más defendibles, y nos hemos puesto manos a la obra. Entre otros inconvenientes, estos peloteos más cortos pueden reducir el interés de los aficionados y de quienes lo ven por Internet. Este deporte necesita muchos más aficionados para seguir creciendo.
Durante los últimos diez años o más, en colaboración con los jugadores y la comunidad, hemos estado probando diferentes variantes en el equipamiento y las reglas con el objetivo de hacer avanzar este deporte. Una de las grandes mejoras recientes fruto de estas pruebas ha sido la «zona de no contacto». La mayoría de la gente tenía sus reservas al respecto cuando se anunció, pero en cuanto la probaron, les encantó.
Con todas las innovaciones, como MAMMOTH, los creadores deben contar con cierta resistencia. Estamos seguros de que, en cuanto la gente lo pruebe, verá qué es lo que lo hace tan especial. Hemos invertido muchísimo y estamos apostando fuerte por seguir innovando y creciendo. Creemos que eso es lo que hace falta para que algo avance, sobre todo en un deporte emergente. Esperamos que podáis seguir impulsando este deporte junto a nosotros.
Gracias,
Chris Ruder
Director general de Spikeball Inc.

